WANcatServer

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網貓伺服器

序 FireWheel火輪手槍(零)
運用 Python 程式語言自行設計一款單人遊戲 —火輪手槍,介紹 Python 程式語言與 Scratch 的不同,並說明如何利用幾何、三角函數等數學原理解決遊戲中的實際問題,再以程式語言實踐。本系列之目標讀者為無程式基礎的人。遊戲專案連結 目錄 序 碰撞檢測: 圓形對圓形 矩形對矩形 圓形對矩形 三角函數: 讓我朝向60度移動吧! 叫那隻殭屍…給我滾開!! 不~~為什麼它的槍一直瞄準我啦! 把手槍變成三角形 FireWheel火輪手槍FireWheel火輪手槍是我在寒假時製作的一個遊戲專案,當時是將它作為一個休閒來做。在寒假的時候我們在進行科展,當一天研究結束後,我就拿...
問題紀錄。使用 Docker 安裝 Gitlab
問題摘要: Docker 無法使用 –volume 將資料夾掛載,顯示 read-only 改成使用mount type=bind沒用 改成使用資料卷容器有用,但是無法執行 將 /etc/gitlab/gitlab.rb 設定external_url後重啟容器,無法連上網頁。reconfigure也無效 Docker-compose 無法啟動,問題同第一點 系統環境 硬體(年齡超過七年): 主機板:Dell 0RY206 CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+ RAM: 2G 軟體: 作業系統:Ubuntu S...
二十一天的連續早起
我的21earlyday計畫終於在今天結束了。這21天,我做了生活中最大的改變,而這21天,我很享受。所以在這結束之後,我還是會持續下去。 什麼是21earlyday?它是一個Hashtag,連續21天早起的計畫。這個早起不是一般那種7點起床就算早起,而是4點5點那種,異於常人的早起。那為什麼是21天呢?因為(據說)21天是養成一個習慣的最短時間,所以當初創辦人就選定了這個時間。之所以有這個活動(而且挺多人響應),是為了改變生活。在我過去的日子,我是很難7點爬起來的,因為我很愛睡,但又捨不得那麼早睡,加上假日都晚睡晚起,所以讓我平常天的起床簡直痛不欲生。我其實並沒有很在乎這些,讓...
2018科展回顧:序
從寒假開始的科展到這個禮拜二終於結束了。 以一般的科展作品來說,我們這件作品算是非常「年輕」的,主要研究時間就只有寒假開始後的三個禮拜而已,很短,更多的時間都是在做報告、做海報,準備口說。 我們的研究主題是針對Arduino循線車,透過優化軟體來做出只需要單感測器的循線車。有玩Arduino的朋友應該知道,一般我們做循線最少都要兩個感測器,一個感測器不能分辨左右,怎麼循線? 我們的循線感測器使用的是類比訊號,類比訊號在處理上麻煩了些,但卻可以得到更豐富的資訊。我們將感測器循在黑白交界處,如此一來只要亮度偏暗則可知道現在是偏向黑線,亮度偏亮則是遠離了黑線。透過此基礎,我們再融入了PID演算...
長征 尋找沙漠之旅(一)
— OurLiveWorld 我們的生存故事 這是Minecraft的冒險故事系列,每篇將記載在我們世界中的一場冒險。 星期日邀請二姐 Andrea來我們的世界,這天Andrea突然想玩麥塊,於是我們就一同騎馬去旅行,尋找沙漠。沙漠是不適合生存的,但是夜晚的沙漠十分美麗,而且有些稀有的資源,於是我們此次旅行就以沙漠為目標。 我們是騎馬旅行的,在我們的居所是天然的馬棲息地,憑藉我過去辛苦打來的裝備,我們擁有兩個鞍以及鑽石和黃金馬鎧。 說實在之所以要旅行也只是因為要找事做,麥塊跟其他遊戲不一樣,不會有固定的遊戲進度給你做,我們的冒險目前也有些卡關,需要收集更多的終界之眼。 老實說我們一開始...
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