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網貓伺服器

寫給會考後的我們:別再讓下一代經歷這些
「而我們呢?在會考之後,你就要忘記國中這三年的痛苦,『只帶走美好的回憶』嗎?在面對學弟學妹的痛苦時,只會說『我們以前比你們更慘』而已嗎?在成為既得利益者後,就反過頭來維護這個體制嗎?」 「同學們,我希望我們不要成為這樣的大人。」 會考,國中三年的最大目標,終於在今天結束了。大家也即將分發到不同的學校,國中,變成了回憶。 但,我希望你不要忘記,自己這三年是怎麼過的。 我們的今天我對國中的印象,就是考試和第八節。沒有「早自修」,只有考試。記得在我國小的一段時間,我早修會拿班上一本有關數學的書,坐在位子,邊看邊吃早餐,那是一段很美好的時光,真正的早自修,就應該如此美好。 每次...
SITCON 演講:軟體開發的未來,是大斗內時代?
2019 SITCON 演講:軟體開發的未來,是大斗內時代?前言我參加了 2019 在中研院舉行的 SITCON 學生計算機年會,並投稿了一篇 Espresso 短講,以下是我的演講稿: 講者介紹大家好,我是林宏信,現在是國中三年級。我從小六開始接觸 Scratch,國二開始學習 Python,目前正在學習 Go Web 開發。我的興趣是寫程式、寫音樂、寫文章,經營部落格 WANcatServer 網貓伺服器 ,歡迎大家去看看喔!。 今天要跟大家分享的是 我們如何靠軟體賺錢,相信在台下的大多數人,包括我,都喜歡寫程式,那你是否思考過,我們該如何靠軟體賺錢呢?畢竟這攸關生計,是個很重要...
妳該使用密碼管理工具嗎?
現代人的密碼危機如果妳是一位有正常使用網路的現代人,基本上在網路上會有許多的帳號。我算是用量比較高的用戶,我稍微統計了一下:光是記得的我就有 72 個帳號,還有很多早就忘掉的黑數呢! 過去,帳號被盜或許是件小事,當然如果 LOL 或玩遊戲的帳號被盜會很心痛,但不至於會影響生活。隨著現代我們將生活越來越多部份放入網路,網路身份的重要性已經足以影響生活,因此我們勢必要用一些方法好好管理自己的網路身份。 重複密碼密碼的大原則就是不要重複,但哪有辦法呢?我們有那麼多的帳號,如果每個都要背一個密碼哪辦得到?每次在「Sign up」頁面停了很久,最後還是用了以前的密碼。 重複密碼的危險...
網站建置紀錄
網站建置紀錄我的網站從 2017 年六月第一次上 GitHub Page,到現在 www.wancat.cc ,也已經半年了,寫下這篇文章紀錄一下架站的方法。 Hexo我的部落格是用 Hexo 將 Markdown 轉成一個靜態網站的,所以可以部屬到 GitHub Page 或是任何伺服器,我自己現在還留著 https://wancatserver.github.io 避免哪天伺服器發生不測……。那 Hexo 可以多重部屬,我的設定檔大概長這樣。 12345678# _config.ymldeploy:- type: git repo: [email protected]:WANcatSer...
理想王與潰爛王的一天
  理想王與潰爛王是出於鄭問漫畫—深邃美麗的亞細亞中的角色。   理想王有著建立一個「理想國」的理想,畢生為此努力。他過著規律且高度自我要求的生活,但他不只要求自己,還連帶要求了周遭的所有人。他殺掉不符合理想世界的人,他甚至透過「理想錶」控制與洗腦人民;但他也願意為了理想放棄一切,在與完美王的對決中,當他知曉有能力比他更高的完美王,他願意由完美王來實踐理想,證明他所在乎的不是權力,而是理想。   潰爛王有著高深莫測的能力,他有著高潔的思想,主張順應自然,不去做些什麼,只是成日「漂著」,像一灘爛泥般。潰爛王表面上無所事事的漂著,但其實在養精蓄銳,累積他的能量。 理想王與潰爛王的一天 ...
我在技藝班所見所聞
我在技藝班所見所聞 在先前的文章提到過,我高中計畫就讀北科大五專精英班,由於這個班不好考,所以我在國三參加技藝班,用來在超額比序中加分。 我選擇的是電機電子群,學習內容大致是 焊接、佈線,以及計算電壓 。 焊接我在加入技藝班之前已經有焊接的經驗,當初為了做 Arduino,有時需要自己焊零件,當時沒有觀念,買了烙鐵沒買海綿和烙鐵架,烙鐵頭第一天就黑了。也不知道要在電路板上焊,焊得又髒又醜,有時還把零件弄壞。 上了技藝班之後我才第一次使用了整套的焊接工具,烙鐵、烙鐵架、海綿、吸錫器、尖嘴鉗、斜口鉗、剝線鉗,技藝班的工具還不錯,至少設備完整、錫的品質還算優。 技藝班的課程基本上都是自己實做,...
SITCON 首次參與心得
SITCON 首次參與心得 SITCON 學生計算機年會係一學生自發組成的研討會,秉持著以學生為主軸的核心價值,藉以凝聚與傳遞學生的力量。希望藉由提供一個經驗交流與資訊技術實務分享的平台,使已有成就者能夠傳承己身經驗,嶄露頭角者在激盪中獲得靈感與啟發,並同時讓初入茅廬者得以對資訊科學有更深入的了解;進而達到「學以致用、教學相長」的目標。 ——取自 SITCON 官網 在上次的升學議題討論時,我認識了 Sean,他幫我拉進了許多社群,像是 Mozilla、SITCON、Minecraft 等等,雖然在群組裡我都沒什麼說話,畢竟小小菜逼八,跟大家不熟,也不敢說什麼。 幾個禮拜前,SITCO...
專案企劃:歷史時間線
專案企劃—歷史時間線 History Time Line歷史時間線是一個開放教材計畫,整理國高中階段的所有歷史事件,透過讓玩家排列順序的方式,來達到熟記歷史事件先後順序。 本計畫參考桌遊 <時間線> 的遊戲方式,玩家會得到有著歷史事件名稱的卡片,要將其置入時間線的正確位置。 每次遊戲完成後即可得到一張專屬的時間線,並可匯出為 PDF 或是圖片檔。 Feature 利用分類可做出不同種類的專屬時間線主要分成三個大類: Taiwan、China、World。再用 tag 做進一步的分類,eg:政治、文化、宗教、社會 可重複練習由於是設計成可互動式,藉由反覆的練習可以加深記憶,並...
軟體開發的未來,是大斗內時代?
本文從付費軟體的困境,講到廣告商業模式以及付費帳號模式,再講到近年來日趨流行的「獎賞制度」,來談談內容創作的困境,以及當面對網際網路快速發展的因應之道。 軟體如何賺錢在我剛開始寫程式的時候,我就曾經想過,如果我做出了一個很好的遊戲,我該如何賺錢?,簡單就是賣嘛,付了錢我就給你程式。但這最大的問題是你如何確定買家不會將你的產品給其他人?。 我開始思考各種的商業模式,發現要賣軟體竟是一件相當困難的事,阻止盜版非常困難,其實這本質的原因在於軟體是一種邊際成本為 0 的產品。 付費軟體的困境盜版猖獗,永遠是付費軟體最大的困境。軟體之所以有這樣的問題,正是由於它的「邊際成本為 0 」。邊際成本...
OurLiveWorld 回到過去
自古以來,穿越時空的能力令人嚮往,但就算你是神(創造),仍無法辦到。 地獄之旅故事要從我們一次去地獄的冒險開始說起。隨著文明的開發,我們世界的地獄資源越來越短缺,尤其是大量的 終界箱 需求,讓烈焰桿的消耗超乎預期,用完已經是不久之後的事了。 因此我們計畫一趟地獄要塞之旅,我們在先前的日子裡已經發現了地獄要塞的存在,也去過幾趟,把一些寶箱都開箱了。但儘管去了很多趟,它仍是十分危險的地方,底下一大片岩漿海不說,整個要塞遍布著發射火球的 烈焰使者,還有很難打的 凋零骷髏。 這天剛好 Andrea 有空,我們就一起來出任務。 出發我們基於先前去得到的材料,烈焰桿與熔岩球,得以釀製抗火藥水...
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